2016-04-19

Vecka 3

Jag jobbade bara måndag till onsdag förra veckan då jag åkte iväg till Stockholm i slutet av veckan på grund av ett jobberbjudande så den här veckans inlägg blir väldigt kort tyvärr! Kommer arbeta på mera den här veckan nu när vi har kommit halvvägs in i produktionen.


Medborgarplatsen ritad av Emma Mörk.


 ♥

11/4-2016
22:07
Sigrid Svederoth

Idag hade vi våra första möten. Varje måndag ska grafikerna, programmerarna och producenten möta sina respektive lärare för att få feedback och bolla idéer. Jag gick med Tova och träffade Håkan där vi berättade hur långt vi har kommit hittills i projektet.

Vi bestämde bland annat att vi skulle skapa en blogg och en FB-sida för Sam and Nicole som lärarna och ansvariga för GGC16 kan skicka ut till folk när de berättar vilka olika spel som har producerats och ska ställas ut.

 ♥


12/4-2016
22:48
Sigrid Svederoth

Idag har jag fokuserat på att göra introt till spelet i Ren’Py. Så jag har fått sitta och lära mig hur programmet funkar samt bygga upp det hela. Introt består av Sams inre monlog där hon förklarar att hon är kär i Nicole och att alla är inte så himla accepterande över deras förhållande etc. Introt kräver att det byter mellan ett par bakgrundbilder och bilder på karaktärer etc. Det är väldigt kort men det var väldigt tidskrävande att skriva då Ren’Py inte är det mest ultimata enligt mig. Men kan vara för jag bara har erfarenhet av C++ och C# och tycker det är svårt att skriva kod i det. Förhoppningsvis kommer jag in i det snart igen trots att jag inte hade planerat alls att skriva kod under det här projektet utan trodde att Rasmus Lindgren skulle göra allting men så under dagen visste jag inte riktigt vad jag skulle göra så blev att programmera och hjälpa honom med det istället för att sitta och rulla tummarna.

Har också suttit inne på våran FB och lagt upp bilder. Min tanke är att uppdatera dagligen med vad vi har gjort, iallafall med en bild bara för att visa vår process och nå ut till mera personer. Har hållit på med sociala medier och en aktiv sida lockar mycket mer besökare och följare än en som bara uppdaterar när något stort händer.

 ♥


13/4-2016
16:04
Sigrid Svederoth

Blev klar med introt till spelet idag. Så nu är alla bilder inkluderande, ljudfiler och fonter som kommer behövas till den delen! Vi kommer antagligen inte redigera allt för mycket i den fram tills precis innan GGC när vi börjar finslipa mera på spelet. Det introt som är gjort är väldigt bra och innehåller allt vi vill ha. Skönt att bli av med det för nu!

Hade tänkt börja bygga upp vardagsrummet samt skapa den första kysscenen men väntar fortfarande på hjälp från Rasmus. Han får förstå sig på xml-filer innan jag kan hålla på med de för att undvika att behöva göra extraarbete.






2016-04-10

Klättergetter

Det här inlägget är egentligen flera månader för sent men jag vill dela med mig av sällskapsspelet Klättergetter jag var med och skapade under kursen Avancerad speldesign under förra terminen! Jag jobbade tillsammans med Tova Svensson, Lisa Ramel och André Bengtsson. Innan jag går in specifikt på vad spelet är och vad det går ut på så vill jag förklara vad vi hade för uppgift och hur jag kom på idén till spelet.


Vi hade en uppgift att skapa ett brädspel och vi i gruppen satt och bara slängde ut oss idéer och för mig personligen så kommer jag på saker bara på att tänka på vardagen och sådant som finns omkring oss. Så jag började fråga ut Lisa vad hon hade gjort under morgonen, vad hon hade ätit och sådant. Sedan slog det mig att för att hon skulle komma ner till campus så behövde hon gå ner för Hästbacken i Visby som är en av de värsta backarna någonsin som är så sjukt jobbig att gå i. Så jag tänkte på när man går upp för den backen och därifrån kom idén.


Klättergetter är ett sällskapsspel för fyra personer som har en spelplan som står upp horisontellt. Målet är att vara första geten upp till toppen och hämta en soptunna och sedan ta sig ner till botten av berget igen. Spelplanen består av flera olika platåer som spelaren kan gå mellan genom att dra ett movement-kort. Men bara en spelare kan stå på en platå. Så om du går till en platå där en get redan står så får den spelaren putta ner sin get och så får den börja var den landar. Har man otur ramlar man ner hela vägen till bergets botten!


På vägen kan spelaren plocka upp skräp, man får då välja mellan att dra ett sabotage- och powerup-kort som spelaren kan använda senare för att förstöra för andra spelare eller hjälpa en själv att vinna!


Om ni vill läsa hela reglerna så finns de här. Förhoppningsvis kommer jag vara med och ställa ut Klättergetter tillsammans med mitt spel Sam and Nicole under Gotland Game Conferance (GGC16), återkommer med mer information när jag vet!

2016-04-09

Vecka 2

Sams pappa, mamma, lillebrorsa samt huvudkaraktärerna Sam och Nicole. Bild av våran lead artist Lisa Ramel.


5/3-2016
20:30

Produktionen är nu igång! Hela förmiddagen satt vi och gjorde en projektplan och la in saker i vår backlog i Trello. Är fortfarande lite att fixa i den fortfarande men stortsett är den klar och jag är så exalterad för Trello är ett väldigt bra redskap som ingen av oss har använt sig av tidigare! Väldigt glad över att vi använder det nu och lär oss hur det funkar.


Rasmus Lindgren är nu med oss också! Så vi är en fullständig grupp på fem personer med mig som lead designer, Emma och Lisa som grafiker, Rasmus som programmerare och Tova som producent.

7/4-2016
08:51

Under gårdagen började vi jobba på Sam and Nicole! Emma satt med bakgrunder och jobbade med perspektiv i Sketchup för att senare lättare kunna måla det, hon provade sig fram med accentfärger för varje plats. Lisa började jobba på karaktärerna och har ritat ansiktena för Sam, Nicole, mamman, pappan och lillebrorsan. Rasmus har börjat jobba i Ren’Py och håller på att lära sig hur man arbetar i det programmet. Tova och jag har skrivit, vi jobbar i Twine med att göra olika events där man gör olika val som påverkar historian. Det är som en prototyp för historian.


Vi träffades 8 idag för att vi skulle hjälpa Finn ställa i ordning kontoret så vi har nu ett ordentligt kontor där vi kan arbeta i lugn och ro utan att bli störd utav andra grupper.


8/4-2016
13:16

Veckan börjar gå mot sitt slut, vi har fått mycket gjort de här första dagarna och ligger väldigt bra till! Vi har en spelbar version i Ren’Py där man kan åka till olika platser och randomiseringen av vilka karaktärer man ska träffa existerar. Man kan göra olika val och det påverkar en relationsmätare. Så det mesta vi ville ha inför alpha finns redan! Det är inte klart men vi har kommit mycket längre än vad jag någonsin trodde vi skulle göra vid den här tiden.


Lisa har gjort klart fyra karaktärer nu och färglagt och allting. Emma har börjat måla bakgrunderna i akvarell. Jag och Tova är nu klara med design dokumentet som ska in senare idag. Tova har skrivit en massa dialoger mellan Sam och Nicole.


Jag har personligen börjat kolla på musik litegran, har skapat ett dokument där jag lägger till musik som jag tycker kan passa.


Nu börjar jag packa ihop för helgen, måste iväg tidigare pga en arbetsintervju, Rasmus och Lisa tar färjan vid fyra till fastlandet och Emma och Tova kommer sitta kvar till tre och fortsätta arbeta.


Det enda som är kvar den här veckan är ens individuella arbete där man ska lägga upp en blogg men annars är allting fixat och klart!

2016-04-02

Vecka 1

Jag skapade en dagbok/logg som är öppen för hela min grupp att skriva i när saker händer och förändras under produktionens gång. Och jag tänkte att jag borde dela med mig av vad jag personligen har skrivit iallafall så ni kan följa med vad som har kommit upp under veckan och hur det går för oss att skapa Sam and Nicole.

Så här är mina inlägg från den här veckan, hoppas ni gillar att läsa det här även om det var mest tänkt för mig själv och gruppen att läsa!

29/3-2016
08:33

Idag är det upprop/introduktion om kursen där vi kommer få all den informationen vi behöver. Har pratat med Håkan och vi behöver en grupp på 5 personer (hade varit ett missförstånd tidigare) så vi behöver få tag på en progammerare och en till designer som också kan vara producent.

Har frågor till mina kära grafiker att ta upp på nästa möte;
  • hur mycket animationer ska vi ha?
  • ska man kunna röra sin egna avatar? gång animation etc
  • ska karaktärerna man pratar med ha flera olika sorters ansiktsuttryck eller är de bara helt nautrala och om de ska ha olika ansiktsuttryck så behöver vi klura ut om det bara ska va bilder som ändras(tänk dramatical murder) eller om det ska va snygga animationer att de är ba idle animation och så väljer man ett svar så börjar de le
  • vill få lite skisser på typ hur vi ska göra alla platser
  • vill få en artguide gjord asap när det kommer till både karaktärer och bakgrunder som innehåller färgskalor, penslar, storlek etc.

30/3-2016
21:58

I tisdags fick vi veta att presentationen på fredag tydligen inte är frivill och alla de koncepten som redan har fått grönt ljus behöver också presentera sitt spel. Så där är vårt första problem, jag borde vara personen som presenterar men pågrund av min socialaångest och agorafobi mår jag verkligen inte bra när jag står framför en stor folkmassa och presenterar. Vill inte heller tvinga mig till det när det bara kommer få mig att må dåligt. Men tyvärr kan ingen annan i gruppen ställa upp så hur vi ska lösa det blir ett problem.

Vi fick också information om att vi behöver börja skriva på vår projektplan men också vårt designdokument som ska in. Vi ska göra en kopia av vårt konceptdokument och så bara skriva om det och definera mera saker och se till så allting stämmer.
Vi skulle behöva bestämma ifall vi ska göra spelet för PC eller någon form av smartphone och då också be de ta in det till GGC. Hur vill vi egentligen presentera? Vad kommer vara det bästa för oss?

Vi har också en ny medlem i gruppen nu, Tova har bestämt sig för att vara med som designer/narrative writer! Så gruppen är nästan fullständig, vi behöver bara en programmerare nu.


31/3-2016
11:27

Vi verkar ha löst problemet med presentationen nu så Tova ska presentera vårt koncept på onsdag!

Har ett förslag på hur vårt veckoschema kan se ut:
  • Måndag 9-17
Vi börjar veckan med ett möte där vi diskuterar vad som ska göras under veckan, vad för mål etc har vi. Producenten ska iväg på möte också någon gång under dagen och det är bra om hen vet vad vi har för mål under dagen!
  • Tisdag 9-17
Arbete hela dagen i kontoret, ifall man vill jobba på annan plats är det också ifall de har sagt till tidigare.
  • Onsdag 9-17
Jobbar på som vanligt under dagen, programmerare och grafiker ska ha möte med sina respektive lärare
  • Torsdag 9-17
Arbete hela dagen i kontoret, ifall man vill jobba på annan plats är det också ifall de har sagt till tidigare.
  • Fredag 9-15
Jobbar på fram till lunch och efter det borde vi försöka ha folk utifrån komma och spela och bolla idéer med oss! Avslutar veckan med ett möte där vi pratar, säger vad som har gått bra och dåligt etc.

Under veckan borde vi ha flera mindre möten också, det viktigaste är att ha bra kommunikation och hjälpa varandra.


1/4-2016
13:15

Tova har nu presenterat vårt koncept. Och vi är nu klara för denna vecka, vi ska lyssna på de andra presentationerna men sen går alla hem och vi ses inte förrän på måndag igen.

Saker att ta upp senare;
-ljud och musik
-göra en trailer inför GGC
-fokusera på PC eller smartphones?
-hur lång kommer vår vertical slice bli




2016-04-01

Sam and Nicole

Stort spelprojekt eller big game project som kursen kallas är nu igång! Jag ska tillsammans med Tova Svensson, Emma Mörk och Lisa Ramel göra spelet Sam and Nicole som jag har jobbat på själv i ett par veckor nu. Jag kom på idén under serious games och jag hade sån pass tur så jag fick grönt ljus och får faktiskt skapa mitt koncept!

Så vad är Sam and Nicole?


Jo, det ska jag berätta för dig, det är en visual novel som möter ett RPG som är undervisande och stöttande för homosexuella ungdomar.

Sam and Nicole är ett point-and-click spel som handlar om Sam som är kär i hennes klasskamrat Nicole, spelet handlar om att berätta för Nicole om hennes känslor och bli tillsammans med tjejen från ens drömmar. Men det handlar också om att komma ut för andra och hur homofobiskt och sexualiserade lesbiska är. Hur folket omkring paret reagerar och beter sig när man kommer ut eller är öppen med sitt förhållande är randomiserat. Varje gång man spelar igenom spelet är det annorlunda men svaret är alltid detsamma, att man har en bra relation till sin flickvän Nicole och till ett visst antal av personerna omkring dig.

Spelet ska visa de som inte är homo/bi/pan hur jobbigt det kan vara att va i ett förhållande med någon med sitt andra kön utifrån vad folket omkring en säger och reagerar. Att komma ut är aldrig lätt och hur folk ska reagera är väldigt svårt att veta.