2015-05-17

Prosopon - Play your role...Whatever it might be!

For a few weeks now I have been working on a game called Prosopon together with five other students from my class. I have the role as lead designer this project.


Prosopon is a game that takes place in ancient Greece. The player plays as a actor that have forgotten their lines and what play they are in from having a bit too much to drink the day before. The player have to read the surroundings and the other actors on the scene to figure out how they should act. The player then have to choose between three different masks - one happy, sad and angry. After that they have to pick a pose depending on how certain they are of the mood of the screen. 

For example if the player thinks that the scene is happy they pick the happy mask and then do a dramatic pose the audience like it more than if they picked the happy mask but did not act out their role dramatically. The game is controlled by Kinect, the player will see themselves on the stage and being able to move around freely.

Propsopon and my team are going to be on Gotland Game Conferance 2015 so please come and try out our game and have some fun!

2015-03-19

Sista blogginlägget

Denna vecka har varit rätt seg för mig för har legat hemma med feber ett par dagar och bara mått riktigt kasst. Som tur är är det inte så mycket programmering kvar innan final nästa vecka! Så jag har helt enkelt fokuserat på kompletteringen av design dokumentet samt att jobba på de två rapporter som jag ska lämna in nästa vecka.

DesigndokumentFirstPage.jpg


Jag har skrivit lite om design dokumentet tidigare här, det var tre saker som behövdes kompletteras och det var:

  • GUI. Provide a mockup.
  • Enemies/traps. Needs some clarification.
  • Level design. Identify waves.
Förutom de tre saker så uppdaterade jag språket lite så det verkar mer finslipat och professionellt. Dessutom behövdes vissa andra småsaker fixas, har uppdaterat design dokument vart efter vi har jobbat med spelet men vissa saker har jag missat att uppdaterat. Som exempel så är knapparna annorlunda nu från i början av projektet, så jag fick uppdatera delen om kontroller samt slänga ihop en snabb bild.

KNAPPAR.jpg

Så, GUI behövdes uppdateras med en bättre mockup. Det var inte så himla svårt att fixa. Sen var det bara att förtydliga monsterna och hur de fungerar, vilka svagheter och hur de rör sig. Det som behövdes fixas i level design handlade också om monster och hur de kommer in, vi hade inte varit tillräckligt tydliga om att allting var randomiserat. När monster kommer och vilka som kommer är helt på måfå, det enda är att de spawnar snabbare och snabbare samt att de blir snabbare ju längre man har spelat. Så det var några små saker som behövdes uppdateras i design dokumentet. Skickade in kompletteringen igår, skulle va konstigt om vi inte blev godkända denna gång men vi får se!

Jag har också börjat skriva på de rapporter som ska in nästa veckan, en i spelutveckling och en i spelprogrammering ska in gällande Magic Writer. Jag har försökt komma igång med det så jag inte behöver sitta uppe de sista dygnen innan deadline för att hinna bli klar. Jag ska försöka göra den i spelutveckling först och sen använda den strukturen som grund i min rapport i programmeringen. Jag fått för mig att det kommer vara lättare om jag gör det i den ordningen.

Så nu är det inte så mycket kvar på arbetet eller i kursen! En vecka till så är det final och rapporterna ska in, jag är väldigt exalterad. Det har varit kul men väldigt jobbigt och svårt eftersom detta var första spelet, men jag har lärt mig en massa grejer om både design och programmering så jag ser verkligen fram emot nästa period när kursen Theme Park kommer! Jag och min nya grupp har redan börjat arbeta på två olika koncept, vi får se vilket vi väljer att fokusera på. Men jag ser verkligen fram emot att använda de här kunskaperna jag har gått under arbetets gång!

Alla mina inlägg om Magic Writer ligger under den här taggen ifall någon är intresserad av att se vad jag har jobbat med under de senaste tio veckorna.


2015-03-12

Veckan innan Beta

Detta är den sista veckan innan Beta och Beta presentation imorgon bitti. Jag har varit så stressad och haft så mycket saker att göra denna vecka. Tyvärr det ha varit som när man har så mycket att göra så att du bara inte kan få något gjort alls. Jag har haft en riktigt dålig vecka där jag har jobbat lite på designen dokumentet (läs om det här) för att uppdatera det, vi har också fått feedback på dokumentet från den kursansvariga så jag har kunnat lägga till det hen ansåg att det fattades.

Sedan har jag jobbat lite på tutorial(läs om det här) och jobbat lite på pausskärmen som Isak sedan tog över för att få det att funka nu innan Beta då jag inte klarade av pressen. Pausskärmen är långt ifrån klar och i nuläget använder man bara Escape för att pausa och så kommer det upp en bild som täcker för skärmen så man inte ser vad som händer i bakgrunden och så om man klickar på Escape igen så kommer man tillbaka till spelet. Men här finns en skiss från vår grupps grafiker Lisa(som har ansvar för pausskärmen) som visar hur vi vill att slut produkten ska se ut:
 Jag tror inte det kommer hinna bli helt klart med sprites och allt till imorgon men tanken är att det är en skärm som åker upp så allting fryser sig i bakgrunden och sen på denna skärm så finns det två knappar. En som tar spelaren tillbaka till spelet och en som avslutar spelet och tar spelaren tillbaka till startmenyn. Den ska också finnas en ruta som visar vad kontrollerna är. Tanken är att om någon slänger sig in i spelet och hoppar över warmup screen som visar all information så ska spelaren enkelt kunna klicka på Escape för att kunna se kontrollerna igen och förstå hur spelet går till.

Förutom detta har jag mest suttit och finslipat och förfinat det spelet vi redan hade. Som att flytta sprites och så för att de ska passa in, som till exempel låg powerupsen inte på rätt plats så fick som uppgift att flytta på de, välja en ny font och helt enkelt sitta och prova mig fram och se till så att allting ser presentabelt och fint ut inför imorgon dagen. Isak i min grupp tog på sig ansvaret att presentera vårt spel imorgon så har försökt hjälpa till att skriva manuset och jobba på en PowerPoint som ska kunna va till hjälp imorgon när han presenterar.

Förlåt om denna veckans inlägg blir väldigt tråkigt, jag har inte gjort så mycket nytt denna vecka. Jag har känt mig väldigt stressad och splittrad och inte fått så mycket gjort, är bara en massa små saker som jag har jobbat mellan. Förhoppningsvis får man mer gjort nästa vecka då design dokumentet ska in så kommer ta rätt mycket ansvar för det och jobba på det tills det ska in. Vi programmerare ska också fortsätta vårt arbete att finputsa spelet, lägga in den grafik grafikerna inte är klara med ännu och sen sitta och ta bort minnesläckage och liknande.