2016-08-12

Från ett café på Södermalm

Sommaren börjar gå mot sitt slut, nätterna börjar bli kallare och havet är inte lika inbjudande. Slutet på sommaren innebär för mig tillbaka till verkligheten. Den här sommaren har varit en mix utav jobba på Sam and Nicole och jobba med PR för A Small Game. Och det är inte slut ännu men det är mer som väntar under hösten.

Jag kommer inte återvända till Gotland och plugga utan jag har valt att läsa distanskurser från Umeå Universitet som kändes mer intressanta och användbara för mig. Jag kommer läsa kurserna Digitalt berättande och kreativt lärande samt kursen Datorspel och lärande I. Jag är nervös då jag inte har pluggat på distans förut och jag kommer sakna min klass och framförallt att bo i Visby.

Men jag är samtidigt väldigt exalterad. Det jag kommer lära mig där kommer förhoppningsvis hjälpa mig på arbetet med Sam and Nicole och de kommande projekten jag vill göra. Jag har inte släppt drömmen om att göra samhällskritiska och undervisande spel och jag kommer antagligen aldrig ge upp om att göra det jag kan för att förändra världen. Sigrids Änglar kommer fortsätta på ett eller annat sätt så länge jag lever om inte längre. 

På tal om Sam and Nicole så kommer jag vara på plats under årets Spelhjälpen och presentera spelet och spela vår demo. Jag är sinnessjukt exalterad och jag är så stolt över att jag blev tillfrågad om jag ville komma dit. Här är deras blogg och inlägget om vår medverkan!

Jag blev inte allt för länge sen intervjuad av Linus Lekander och bloggen Interaktivt om just vinna Swedish Game Awards för bästa mångfaldsinsats. Intervjun kan ni läsa här ifall ni är intresserade!

Men nu ska jag dricka klart mitt te och göra det sista jag behöver innan helgen kommer. Solen skiner ute och jag vill ta vara på den sista sommarvärmen innan det är för sent.


2016-06-18

Swedish Game Awards 2016

Sam and Nicole blev nominerade till priset "Best Diversity Effort" på Swedish Game Awards och vi kände oss så hedrade och exalterade! Jag, Tova och Rasmus packade ihop våra grejer och reste till Skövde för att ta del av mässan och galan som hölls den 10e juni.

Det var så sjukt kul att få ställa ut det igen och se hur folk blir berörda och vad för val de tar, det är så fantastiskt att kunna prata direkt med en spelare när de har spelat klart. Tyvärr är väl Sam and Nicole kanske inte det ultimata spelet på en mässa utan passar bättre att ligga hemma i sängen att spela det med en kopp te. Ungefär på en dag som den här när det spöregnar ute och allting känns tråkigt.

Det är ingen hemlighet eller en nyhet i nuläget men vi tog hem priset. Vi fick gå upp på scenen, tacka juryn för deras beslut, tacka resten av gruppen som inte kunde vara på plats och ta emot vårt pris. Förutom en pokal och 7000 SEK så hade Diversi gått in och vi får två pass till Game Developers Conferance 2016 i San Fransisco nästa år. Det är så sjukt stort och fantastiskt och jag kan fortfarande inte fatta att det är sant. Måste nypa mig själv i armen varje dag för att fatta att vi ska till USA.

Samtidigt som jag är väldigt rörd, hedrad och stolt så känner jag också att vi förtjänade det här priset. Sam and Nicole är ett sånt personligt och känslosamt spel för oss alla. Det är på riktigt och det är viktigt och det berör folk. Jag är så exalterad inför framtiden och jag tror verkligen att vi kan göra en förändring. Jag tror fortfarande att vårt spel är större än vad vi trodde det skulle bli från början, att nå ut till just ungdomar och skapa en diskussion och skapa en större förståelse bland folk kan bidra till en förändring i samhället.

Jag kan inte låta bli att nämna det som hände i Orlando, 50 personer är döda just för deras sexualitet. Det handlar inte om religion, det handlar om homofobi. Det var ett hatbrott. Jag har sett folk skriva att det gjorde ingenting att gärningsmannen dödade 50 stycken för de var ju faktiskt gay så de gjorde ingenting. Det är ett samhällsproblem, det är en struktur, det är patriarkatet.

Jag ska inte skriva allt för mycket om politik men jag har en röst och en kanal och jag tänker använda den, men jag tänker vänta till ett annat tillfälle när jag inte är lika känslosam. Men det jag ville säga var att jag sörjer för de anhöriga i Orlando och jag sörjer för hela världen. Men det kan bli en förändring, det kan bli bättre. Vi måste bara hålla ihop. Det spöregnar fortfarande ute men snart kommer kanske en regnbåge fram och jag tänker låtsats att den är där för oss alla HBTQIA+ och för alla som står med oss i vår kamp.


2016-05-25

Tankar efter GGC16

GGC16 har nu kommit till ett slut och jag har aldrig känt mig så här trött tidigare. Det är både en fysisk trötthet över ha stått upp och gått runt en massa under tre dagar men det är också en mental trötthet för Sam and Nicole är ett spel som ligger mig väldigt nära hjärtat. Och väldigt många blev berörda av spelet, folk har gråtit, haft svårt att hitta ord och bara ha velat krama när de har spelat klart.

En person som spelade vårt spel blev tårögd och hade svårt att hitta orden när hen berättade om en av hens kompisar som var gay och genom Sam and Nicole kunde hen sätta sig in i sin kompis situation. Hen förstod hur svårt det måste ha varit för kompisen.

En annan person blev tårögd då hen förstod att de frågor hen kan ha frågat lesbiska om deras förhållanden och sexualitet kan ha varit väldigt jobbiga, även om hen inte hade menat något ont med det. Hen förstod att som en icke-straight behöver man svara på frågor och försvara sig själv och ens sexualitet. Hen fick skuldkänslor och sa att hen ska bättra sig.

En annan person spelade det tillsammans med sin unga dotter och översatte all text till svenska så att dottern kunde förstå, de spelade ut hela spelet. Och det berörde mig verkligen att den här unga tjejen lämnade GGC med en baktanke att det finns tjejer som är kär i andra tjejer och det är helt okej.

En annan person började gråta då hen som bisexuell tjej kunde relatera i flera olika situationer och konversationer i spelet. Vi grät och kramades tillsammans för att det här spelet hjälpte henne att förstå att hon inte är ensam.

Vårt spel har berört så många personer, tjejer, killar, transpersoner, ickebinära, unga, gamla, barn, föräldrar. Jag trodde aldrig i min vildaste fantasi att så många personer skulle gilla Sam and Nicole och att vi skulle få så mycket bra feedback.

Vi vann inget pris under GGC men vi hade inte förväntat oss det och vi är inte ledsna för alla kontakter vi har fått från folk i spelindustrin är värt tusen gånger mer. Jag gick hem med fickan fylld med visitkort och min mobil uppdaterad med flera nya personer. Folk har visat sitt intresse och uttryckt att ett spel som Sam and Nicole verkligen behövs och det har bara fått oss i Sigrids Änglar att känna oss mer motiverade över att fortsätta arbeta på spelet.

Jag vill ge ett speciellt tack till min grupp, först och främst till Lisa Ramel, min bättre hälft, min partner in crime, min allra bästaste kompis och jag är så sinnessjukt glad över att ha fått ha med henne i mitt team och alla hennes karaktärer är fantastiska. Hon fick mina visioner att komma till liv genom underbara karaktärer som representerar många olika personer. Jag vill sedan tacka Emma Mörk som har gjort alla underbara bakgrunder i vattenfärger samt varit en riktigt klippa och hjälpt till med programmering trots att hon är grafiker. Jag vill tacka Tova Svensson som var producent och en fantastisk berättare som har skrivit nästan alla dialoger i spelet och gav karaktärerna djup. Utan Tova hade spelet aldrig berört lika många personer för hon har verkligen en stor talang när det kommer till berättande och jag har så mycket att lära mig av henne. Sist men inte minst vill jag tacka Rasmus Lindgren, vår enda och fantastiska programmerare. Han övergav sitt egna projekt för att va med oss och jag kan inte ens uttrycka i ord hur glad det gjorde mig, Rasmus är den personen som har verkligen dragit hela projektet framåt och har aldrig gett upp oavsett vad för problem han har stött på.

Och jag vill faktiskt tacka mig själv. För om det inte var för mig så hade konceptet aldrig blivit till, jag är så sjukt stolt över mig själv som valde att göra det här spelet som är väldigt känslosamt för mig. Jag tvivlade i början om jag ville göra Sam and Nicole för jag visste att det skulle bli jobbigt och jag skulle behöva dra upp en massa skit och tankar från när jag var yngre angående min sexualitet. Men jag förstod att det här spelet är större än mig, det är början på något större. Utan resten av mitt team hade det aldrig blivit någonting alls men jag satte stenen i rullning och det är stort och jag förtjänar minst lika mycket komplimanger som resten av min grupp.

Nu ska jag samla tankarna och gå ner till skolan för att ha ett möte angående framtiden av Sam and Nicole. Det här är inte det sista ni har sett av oss.

Lisa och jag står och skriver ner feedback under GGC16. Fotograf: Tova Svensson


2016-05-18

Trailer


Här är trailern till Sam and Nicole! Stort tack till Evelina Foxberg som gjorde rösten till Sam.

2016-05-06

Vecka 5


25/4-2016
22:05
Sigrid Svederoth


Jag började den här dagen med att ha ett kort möte med alla medlemmar där jag frågade vad vi ville prioritera nu fram till alphan som är i slutet av veckan. Vi delade upp arbetsuppgifter och diskutera lite av de sakerna vi hade fått under speltestningen i fredags. Flera personer kom med väldigt bra feedback och idéer så vi började diskutera de lite.


Har mest hållit på med programmering idag, som finjustering och se till så att alla karaktärer i spelet har en bra position och att bilderna inte är ihoptryckta eller utdragna.


Har också hållit på med XML där vi håller på att fixa en struktur som funkar. Jag gick runt och pratade med programmerare i andra grupper för att få lite idéer om hur vi skulle kunna lösa vårt problem. Efter ha suttit och googlat runt så verkar jag och Rasmus tillsammans kommir på en passande struktur som vi ska lägga upp våra XML-filer i. Så nu när det är klar så är det bara att börja skriva in saker i de. Till vår hjälp har vi haft våran grafiker Emma Mörk. Emma har inte något specifikt att göra nu innan alphan så hon hjälper oss med programmeringen vilket är underbart och gör så saker blir fixade snabbare! Rasmus är egentligen ensam med ansvarsområdet om programmering men vi alla försöker hjälpas åt då han har haft det tufft med koden.


Anledningen till varför jag inte skrev något alls under förra veckan var att jag var väldigt sjuk och hade svårt att fokusera och få saker gjorda och jag var hemma flera dagar så jag känner att jag bara släpper den veckan helt och hållet och inte ältar på det. Bättre att fokusera på den här veckan och få mer saker gjorda!




27/4-2016
14:36
Sigrid Svederoth


Var hemma igår och sjuk men jobbade på förmiddagen med att skriva klart eventet man har tillsammans med Nicole i skolan och en klasskompis i XML så att Rasmus kan inkludera det. Idag har jag suttit och skrivit på det andra eventet i skolan som är när man är själv och en klasskamrat kommer fram och vill prata med dig om ryktet att du är lesbisk stämmer eller inte.




27/4-2016
16:43
Sigrid Svederoth

Under eftermiddagen har jag jobbat på att göra mer event i XML. Skrev in de två eventen som tar plats i Sam’s hus med hennes föräldrar.

2016-04-19

Vecka 3

Jag jobbade bara måndag till onsdag förra veckan då jag åkte iväg till Stockholm i slutet av veckan på grund av ett jobberbjudande så den här veckans inlägg blir väldigt kort tyvärr! Kommer arbeta på mera den här veckan nu när vi har kommit halvvägs in i produktionen.


Medborgarplatsen ritad av Emma Mörk.


 ♥

11/4-2016
22:07
Sigrid Svederoth

Idag hade vi våra första möten. Varje måndag ska grafikerna, programmerarna och producenten möta sina respektive lärare för att få feedback och bolla idéer. Jag gick med Tova och träffade Håkan där vi berättade hur långt vi har kommit hittills i projektet.

Vi bestämde bland annat att vi skulle skapa en blogg och en FB-sida för Sam and Nicole som lärarna och ansvariga för GGC16 kan skicka ut till folk när de berättar vilka olika spel som har producerats och ska ställas ut.

 ♥


12/4-2016
22:48
Sigrid Svederoth

Idag har jag fokuserat på att göra introt till spelet i Ren’Py. Så jag har fått sitta och lära mig hur programmet funkar samt bygga upp det hela. Introt består av Sams inre monlog där hon förklarar att hon är kär i Nicole och att alla är inte så himla accepterande över deras förhållande etc. Introt kräver att det byter mellan ett par bakgrundbilder och bilder på karaktärer etc. Det är väldigt kort men det var väldigt tidskrävande att skriva då Ren’Py inte är det mest ultimata enligt mig. Men kan vara för jag bara har erfarenhet av C++ och C# och tycker det är svårt att skriva kod i det. Förhoppningsvis kommer jag in i det snart igen trots att jag inte hade planerat alls att skriva kod under det här projektet utan trodde att Rasmus Lindgren skulle göra allting men så under dagen visste jag inte riktigt vad jag skulle göra så blev att programmera och hjälpa honom med det istället för att sitta och rulla tummarna.

Har också suttit inne på våran FB och lagt upp bilder. Min tanke är att uppdatera dagligen med vad vi har gjort, iallafall med en bild bara för att visa vår process och nå ut till mera personer. Har hållit på med sociala medier och en aktiv sida lockar mycket mer besökare och följare än en som bara uppdaterar när något stort händer.

 ♥


13/4-2016
16:04
Sigrid Svederoth

Blev klar med introt till spelet idag. Så nu är alla bilder inkluderande, ljudfiler och fonter som kommer behövas till den delen! Vi kommer antagligen inte redigera allt för mycket i den fram tills precis innan GGC när vi börjar finslipa mera på spelet. Det introt som är gjort är väldigt bra och innehåller allt vi vill ha. Skönt att bli av med det för nu!

Hade tänkt börja bygga upp vardagsrummet samt skapa den första kysscenen men väntar fortfarande på hjälp från Rasmus. Han får förstå sig på xml-filer innan jag kan hålla på med de för att undvika att behöva göra extraarbete.






2016-04-10

Klättergetter

Det här inlägget är egentligen flera månader för sent men jag vill dela med mig av sällskapsspelet Klättergetter jag var med och skapade under kursen Avancerad speldesign under förra terminen! Jag jobbade tillsammans med Tova Svensson, Lisa Ramel och André Bengtsson. Innan jag går in specifikt på vad spelet är och vad det går ut på så vill jag förklara vad vi hade för uppgift och hur jag kom på idén till spelet.


Vi hade en uppgift att skapa ett brädspel och vi i gruppen satt och bara slängde ut oss idéer och för mig personligen så kommer jag på saker bara på att tänka på vardagen och sådant som finns omkring oss. Så jag började fråga ut Lisa vad hon hade gjort under morgonen, vad hon hade ätit och sådant. Sedan slog det mig att för att hon skulle komma ner till campus så behövde hon gå ner för Hästbacken i Visby som är en av de värsta backarna någonsin som är så sjukt jobbig att gå i. Så jag tänkte på när man går upp för den backen och därifrån kom idén.


Klättergetter är ett sällskapsspel för fyra personer som har en spelplan som står upp horisontellt. Målet är att vara första geten upp till toppen och hämta en soptunna och sedan ta sig ner till botten av berget igen. Spelplanen består av flera olika platåer som spelaren kan gå mellan genom att dra ett movement-kort. Men bara en spelare kan stå på en platå. Så om du går till en platå där en get redan står så får den spelaren putta ner sin get och så får den börja var den landar. Har man otur ramlar man ner hela vägen till bergets botten!


På vägen kan spelaren plocka upp skräp, man får då välja mellan att dra ett sabotage- och powerup-kort som spelaren kan använda senare för att förstöra för andra spelare eller hjälpa en själv att vinna!


Om ni vill läsa hela reglerna så finns de här. Förhoppningsvis kommer jag vara med och ställa ut Klättergetter tillsammans med mitt spel Sam and Nicole under Gotland Game Conferance (GGC16), återkommer med mer information när jag vet!

2016-04-09

Vecka 2

Sams pappa, mamma, lillebrorsa samt huvudkaraktärerna Sam och Nicole. Bild av våran lead artist Lisa Ramel.


5/3-2016
20:30

Produktionen är nu igång! Hela förmiddagen satt vi och gjorde en projektplan och la in saker i vår backlog i Trello. Är fortfarande lite att fixa i den fortfarande men stortsett är den klar och jag är så exalterad för Trello är ett väldigt bra redskap som ingen av oss har använt sig av tidigare! Väldigt glad över att vi använder det nu och lär oss hur det funkar.


Rasmus Lindgren är nu med oss också! Så vi är en fullständig grupp på fem personer med mig som lead designer, Emma och Lisa som grafiker, Rasmus som programmerare och Tova som producent.

7/4-2016
08:51

Under gårdagen började vi jobba på Sam and Nicole! Emma satt med bakgrunder och jobbade med perspektiv i Sketchup för att senare lättare kunna måla det, hon provade sig fram med accentfärger för varje plats. Lisa började jobba på karaktärerna och har ritat ansiktena för Sam, Nicole, mamman, pappan och lillebrorsan. Rasmus har börjat jobba i Ren’Py och håller på att lära sig hur man arbetar i det programmet. Tova och jag har skrivit, vi jobbar i Twine med att göra olika events där man gör olika val som påverkar historian. Det är som en prototyp för historian.


Vi träffades 8 idag för att vi skulle hjälpa Finn ställa i ordning kontoret så vi har nu ett ordentligt kontor där vi kan arbeta i lugn och ro utan att bli störd utav andra grupper.


8/4-2016
13:16

Veckan börjar gå mot sitt slut, vi har fått mycket gjort de här första dagarna och ligger väldigt bra till! Vi har en spelbar version i Ren’Py där man kan åka till olika platser och randomiseringen av vilka karaktärer man ska träffa existerar. Man kan göra olika val och det påverkar en relationsmätare. Så det mesta vi ville ha inför alpha finns redan! Det är inte klart men vi har kommit mycket längre än vad jag någonsin trodde vi skulle göra vid den här tiden.


Lisa har gjort klart fyra karaktärer nu och färglagt och allting. Emma har börjat måla bakgrunderna i akvarell. Jag och Tova är nu klara med design dokumentet som ska in senare idag. Tova har skrivit en massa dialoger mellan Sam och Nicole.


Jag har personligen börjat kolla på musik litegran, har skapat ett dokument där jag lägger till musik som jag tycker kan passa.


Nu börjar jag packa ihop för helgen, måste iväg tidigare pga en arbetsintervju, Rasmus och Lisa tar färjan vid fyra till fastlandet och Emma och Tova kommer sitta kvar till tre och fortsätta arbeta.


Det enda som är kvar den här veckan är ens individuella arbete där man ska lägga upp en blogg men annars är allting fixat och klart!

2016-04-02

Vecka 1

Jag skapade en dagbok/logg som är öppen för hela min grupp att skriva i när saker händer och förändras under produktionens gång. Och jag tänkte att jag borde dela med mig av vad jag personligen har skrivit iallafall så ni kan följa med vad som har kommit upp under veckan och hur det går för oss att skapa Sam and Nicole.

Så här är mina inlägg från den här veckan, hoppas ni gillar att läsa det här även om det var mest tänkt för mig själv och gruppen att läsa!

29/3-2016
08:33

Idag är det upprop/introduktion om kursen där vi kommer få all den informationen vi behöver. Har pratat med Håkan och vi behöver en grupp på 5 personer (hade varit ett missförstånd tidigare) så vi behöver få tag på en progammerare och en till designer som också kan vara producent.

Har frågor till mina kära grafiker att ta upp på nästa möte;
  • hur mycket animationer ska vi ha?
  • ska man kunna röra sin egna avatar? gång animation etc
  • ska karaktärerna man pratar med ha flera olika sorters ansiktsuttryck eller är de bara helt nautrala och om de ska ha olika ansiktsuttryck så behöver vi klura ut om det bara ska va bilder som ändras(tänk dramatical murder) eller om det ska va snygga animationer att de är ba idle animation och så väljer man ett svar så börjar de le
  • vill få lite skisser på typ hur vi ska göra alla platser
  • vill få en artguide gjord asap när det kommer till både karaktärer och bakgrunder som innehåller färgskalor, penslar, storlek etc.

30/3-2016
21:58

I tisdags fick vi veta att presentationen på fredag tydligen inte är frivill och alla de koncepten som redan har fått grönt ljus behöver också presentera sitt spel. Så där är vårt första problem, jag borde vara personen som presenterar men pågrund av min socialaångest och agorafobi mår jag verkligen inte bra när jag står framför en stor folkmassa och presenterar. Vill inte heller tvinga mig till det när det bara kommer få mig att må dåligt. Men tyvärr kan ingen annan i gruppen ställa upp så hur vi ska lösa det blir ett problem.

Vi fick också information om att vi behöver börja skriva på vår projektplan men också vårt designdokument som ska in. Vi ska göra en kopia av vårt konceptdokument och så bara skriva om det och definera mera saker och se till så allting stämmer.
Vi skulle behöva bestämma ifall vi ska göra spelet för PC eller någon form av smartphone och då också be de ta in det till GGC. Hur vill vi egentligen presentera? Vad kommer vara det bästa för oss?

Vi har också en ny medlem i gruppen nu, Tova har bestämt sig för att vara med som designer/narrative writer! Så gruppen är nästan fullständig, vi behöver bara en programmerare nu.


31/3-2016
11:27

Vi verkar ha löst problemet med presentationen nu så Tova ska presentera vårt koncept på onsdag!

Har ett förslag på hur vårt veckoschema kan se ut:
  • Måndag 9-17
Vi börjar veckan med ett möte där vi diskuterar vad som ska göras under veckan, vad för mål etc har vi. Producenten ska iväg på möte också någon gång under dagen och det är bra om hen vet vad vi har för mål under dagen!
  • Tisdag 9-17
Arbete hela dagen i kontoret, ifall man vill jobba på annan plats är det också ifall de har sagt till tidigare.
  • Onsdag 9-17
Jobbar på som vanligt under dagen, programmerare och grafiker ska ha möte med sina respektive lärare
  • Torsdag 9-17
Arbete hela dagen i kontoret, ifall man vill jobba på annan plats är det också ifall de har sagt till tidigare.
  • Fredag 9-15
Jobbar på fram till lunch och efter det borde vi försöka ha folk utifrån komma och spela och bolla idéer med oss! Avslutar veckan med ett möte där vi pratar, säger vad som har gått bra och dåligt etc.

Under veckan borde vi ha flera mindre möten också, det viktigaste är att ha bra kommunikation och hjälpa varandra.


1/4-2016
13:15

Tova har nu presenterat vårt koncept. Och vi är nu klara för denna vecka, vi ska lyssna på de andra presentationerna men sen går alla hem och vi ses inte förrän på måndag igen.

Saker att ta upp senare;
-ljud och musik
-göra en trailer inför GGC
-fokusera på PC eller smartphones?
-hur lång kommer vår vertical slice bli




2016-04-01

Sam and Nicole

Stort spelprojekt eller big game project som kursen kallas är nu igång! Jag ska tillsammans med Tova Svensson, Emma Mörk och Lisa Ramel göra spelet Sam and Nicole som jag har jobbat på själv i ett par veckor nu. Jag kom på idén under serious games och jag hade sån pass tur så jag fick grönt ljus och får faktiskt skapa mitt koncept!

Så vad är Sam and Nicole?


Jo, det ska jag berätta för dig, det är en visual novel som möter ett RPG som är undervisande och stöttande för homosexuella ungdomar.

Sam and Nicole är ett point-and-click spel som handlar om Sam som är kär i hennes klasskamrat Nicole, spelet handlar om att berätta för Nicole om hennes känslor och bli tillsammans med tjejen från ens drömmar. Men det handlar också om att komma ut för andra och hur homofobiskt och sexualiserade lesbiska är. Hur folket omkring paret reagerar och beter sig när man kommer ut eller är öppen med sitt förhållande är randomiserat. Varje gång man spelar igenom spelet är det annorlunda men svaret är alltid detsamma, att man har en bra relation till sin flickvän Nicole och till ett visst antal av personerna omkring dig.

Spelet ska visa de som inte är homo/bi/pan hur jobbigt det kan vara att va i ett förhållande med någon med sitt andra kön utifrån vad folket omkring en säger och reagerar. Att komma ut är aldrig lätt och hur folk ska reagera är väldigt svårt att veta.